Start » Sklep » Cyfrowy uczeń » Zestaw 30 (R) – Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM

Zestaw 30 (R) – Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM

Jesteś zainteresowany tym produktem?
Zadzwoń: (+48) 500 442 743 Napisz: kontakt@cfsklep.pl

SKU: 13333 Kategoria:

Opis

  Zestaw 30 (R) – Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM* Zestaw 30 (R) – Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM to nowoczesne rozwiązanie edukacyjne, które łączy technologię, ruch i naukę programowania w jednej spójnej przestrzeni dydaktycznej. Zestaw został przygotowany zgodnie z założeniami programu Cyfrowy Uczeń, wspierając rozwój kompetencji cyfrowych oraz uczenie się poprzez doświadczenie i aktywność. Rozwiązanie umożliwia prowadzenie angażujących zajęć w modelu STEAM, w których uczniowie uczą się poprzez działanie, współpracę i eksperymentowanie. Połączenie interaktywnych technologii z aktywnością ruchową pozwala na lepsze zrozumienie zagadnień oraz zwiększa zaangażowanie uczestników zajęć.   Zestaw zawiera: 2 x Monitor interaktywny myBoard White Arrow 75″ UHD 4K z Androidem 14.0 2 x Statyw mobilny myBoard Base 2 x Jednostka centralna myWally 2 x Oprogramowanie do konsoli edukacyjno-rewalidacyjnej myWally k. 1-3 lub 4-6 2 x Codey Rocky by Mentor – zestaw 6 robotów Podłoga interaktywna SmartFloor Standard Mobile Audio Koduj z Avą (Interakcja pisakami) – 54 aplikacje Na ratunek Koderkom (Interakcja ruchem) – 16 aplikacji Dostawa, montaż, szkolenie   Zestaw opiera się na dwóch monitorach interaktywnych myBoard White Arrow 75” UHD 4K z Androidem 14, które umożliwiają prowadzenie zajęć w grupach, prezentowanie treści oraz pracę warsztatową. Mobilne statywy myBoard Base pozwalają na elastyczne dostosowanie przestrzeni do różnych scenariuszy zajęć. Istotnym elementem są dwie jednostki centralne myWally z oprogramowaniem edukacyjno-rewalidacyjnym, które wprowadzają do zajęć element ruchu i aktywności. Dzięki temu możliwe jest prowadzenie równoległych aktywności oraz dostosowanie poziomu zajęć do różnych grup uczniów. Ważną rolę pełni podłoga interaktywna SmartFloor Standard Mobile Audio, która angażuje uczniów poprzez ruch i działanie. Nauka staje się bardziej intuicyjna, a uczniowie aktywnie uczestniczą w realizacji zadań. Zestaw uzupełnia robot edukacyjny Codey Rocky (zestawy 2 x 6szt.), który pozwala na wprowadzenie podstaw programowania i robotyki. Uczniowie rozwijają myślenie algorytmiczne, uczą się rozwiązywania problemów i pracy projektowej. Dodatkowo zestaw zawiera aplikacje edukacyjne do SmartFloor: Koduj z Avą – nauka kodowania poprzez interakcję z pisakami, Na ratunek Koderkom – rozwijanie logicznego myślenia poprzez ruch. Zestaw umożliwia prowadzenie zajęć indywidualnych, grupowych i projektowych, rozwijając kompetencje cyfrowe, społeczne oraz kreatywne uczniów. W ramach zestawu zapewniona jest również dostawa, montaż oraz szkolenie, co umożliwia szybkie wdrożenie rozwiązania i jego efektywne wykorzystanie w codziennej pracy.   Dlaczego warto wybrać zestaw Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM? zgodność z programem Cyfrowy Uczeń nauka poprzez ruch, interakcję i doświadczenie możliwość pracy w grupach i różnicowania zajęć połączenie technologii, programowania i aktywności fizycznej rozwój kompetencji przyszłości w modelu STEAM   Zestaw 30 (R) – Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM to optymalne rozwiązanie dla szkół, które chcą stworzyć nowoczesną, angażującą i funkcjonalną przestrzeń edukacyjną.   * Zestaw został skonfigurowany w taki sposób, aby umożliwić realizację zakupu w ramach programu Cyfrowy Uczeń z uwzględnieniem 20% wkładu rzeczowego beneficjenta.