Start » Sklep » Cyfrowy uczeń » Zestaw 29 (W) – Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM

Zestaw 29 (W) – Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM

Jesteś zainteresowany tym produktem?
Zadzwoń: (+48) 500 442 743 Napisz: kontakt@cfsklep.pl

SKU: 13332 Kategoria:

Opis

  Zestaw 29 (W) – Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM* Zestaw 29 (W) – Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM to zaawansowane rozwiązanie edukacyjne, które pozwala stworzyć nowoczesną przestrzeń do nauki poprzez doświadczenie, ruch i technologię. Zestaw został przygotowany zgodnie z założeniami programu Cyfrowy Uczeń, wspierając rozwój kompetencji cyfrowych, logicznych oraz kreatywnych w modelu STEAM. Rozwiązanie umożliwia prowadzenie zajęć angażujących wiele zmysłów jednocześnie – łącząc interakcję, ruch, programowanie oraz pracę projektową. Dzięki temu uczniowie uczą się w sposób naturalny, poprzez działanie, eksperymentowanie i współpracę. Zestaw zawiera: 2 x Monitor interaktywny myBoard White Arrow 75″ UHD 4K z Androidem 14.0 2 x Statyw mobilny myBoard Base 2 x Jednostka centralna myWally 2 x Oprogramowanie do konsoli edukacyjno-rewalidacyjnej myWally k. 1-3 lub 4-6 3 x Codey Rocky by Mentor – zestaw 6 robotów SmartFloor 2in1 Audio Koduj z Avą (Interakcja pisakami) – 54 aplikacje Na ratunek Koderkom (Interakcja ruchem) – 16 aplikacji Robot Bot (Interakcja pisakami) – 5 aplikacji Sciobot – generator scenariuszy lekcji (pakiet 1150) Dostawa, montaż, szkolenie Kluczowym elementem zestawu są dwa monitory interaktywne myBoard White Arrow 75” UHD 4K z Androidem 14, które umożliwiają równoległą pracę w grupach, prowadzenie zajęć warsztatowych oraz efektywne zarządzanie większą liczbą uczniów. W połączeniu ze statywami mobilnymi zapewniają elastyczność w organizacji przestrzeni i dostosowanie jej do różnych scenariuszy zajęć. Istotną rolę odgrywają również dwie jednostki centralne myWally z oprogramowaniem edukacyjno-rewalidacyjnym, które wprowadzają do zajęć element ruchu i interakcji. Pozwalają na prowadzenie równoległych aktywności, różnicowanie poziomu trudności oraz pracę z grupami o różnych potrzebach. Zestaw zawiera SmartFloor 2in1 Audio, czyli interaktywną podłogę wspierającą naukę poprzez ruch. Dzięki niej uczniowie angażują się w zajęcia całym ciałem, co sprzyja lepszemu zapamiętywaniu, koncentracji oraz integracji zespołowej. Kluczowym elementem pracowni są roboty edukacyjne Codey Rocky (3 zestawy po 6 robotów), które umożliwiają naukę programowania i robotyki w praktyce. Uczniowie tworzą projekty, testują rozwiązania i rozwijają myślenie algorytmiczne. Zestaw uzupełniają aplikacje edukacyjne na SmartFloor: Koduj z Avą – rozwijające podstawy kodowania poprzez interakcję z pisakami, Na ratunek Koderkom – wspierające logiczne myślenie poprzez ruch, Robot Bot – umożliwiający naukę poprzez zadania interakcyjne. Wsparciem dla nauczyciela jest Sciobot – generator scenariuszy lekcji (pakiet 1150 lekcji), który ułatwia planowanie zajęć i wdrażanie nowoczesnych metod pracy. Zestaw umożliwia prowadzenie zajęć indywidualnych, grupowych oraz projektowych, rozwijając kompetencje cyfrowe, społeczne i kreatywne uczniów.   Dlaczego warto wybrać zestaw Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM? zgodność z założeniami programu Cyfrowy Uczeń nauka poprzez wielozmysłowe doświadczenie i aktywność możliwość pracy w kilku grupach jednocześnie połączenie robotyki, ruchu i technologii rozwój kompetencji cyfrowych, logicznych i projektowych   Zestaw 29 (W) – Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM to zaawansowane rozwiązanie dla szkół, które chcą stworzyć nowoczesną przestrzeń edukacyjną opartą na aktywnym uczeniu się i technologii.   * Zestaw został skonfigurowany w taki sposób, aby umożliwić realizację zakupu w ramach programu Cyfrowy Uczeń z uwzględnieniem 20% wkładu własnego beneficjenta.